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成功法则=能力 ×努力×态度(态度决定人生的方向)
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MAX影视包装设计师就业班——3月8日开课
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这些是I35班同学们学习过程中的练习作品,之所以将这些作品放到网站的头条,只是一个理由:我感慨于他们学习进步之神速。5月18日开课,7月10日结课(共8周)。这些作品来自他们第5周到第6周的努力,这一个多月时间同一个人的一生相比,肯定算是短暂的,但我想这8周,已经成为他们人生转变的开始。
I35班的同学们,加油!
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.jpg)
as3.0利用addEventlistener()监听命令制作缓动效果
var _timer=new Timer(30);
_timer.addEventListene("timer",onTimer);
_itmer.start()
function onTimer(event:TimerEvent):void
var vx:Number=(_targetx-_sprite.x)*_speed;
var vy:Number=(_targety-_sprite.y)*_speed;
_sprite.x+=vx;
_sprite.y+=vy;
}
上面的代码就是监听事件来触发动画的缓动效果的代码结构;以下的代码是使用上面的代码公式写的效果,只要粘贴到时间轴上就可以使用运行,影片剪辑的实名复制给_sprite变量就可以执行了。
var _targetx:Number=500;
var _targety:Number=200;
var _speed:Number=0.2;
var _sprite:MovieClip=_sprite1;
var _timer:Timer=new Timer(30);
_timer.addEventListener("timer",onTimer);
_timer.start();
function onTimer(event:TimerEvent):void {
var vx:Number=_targetx-_sprite.x;
var vy:Number=_targety-_sprite.y;
var dist:Number=Math.sqrt(vx*vx+vy*vy);
if (dist<1) {
_sprite.x=_targetx;
_sprite.y=_targety;
_timer.stop();
} else {
var dx:Number=vx*_speed;
var dy:Number=vy*_speed;
_sprite.x+=dx;
_sprite.y+=dy;
}
}
使用Sandy3d 3.0建立一个3d物件的基本步骤:
1.建立一个摄像机
var carm:Camera3D = new Camera3D(300, 300);
carm.z = -400;
2.建立一个装物件的Group
var g:Group = new Group();
var box:Box = new Box(”box”, 100, 100, 100);
box.rotateX = 50;
box.rotateY = 50;
g.addChild(box);
3.建立3D场景,把3D场景的容器(当前影片主时间轴),摄像机,Group加入到3D场景
sence = new Scene3D(”sence”, this, carm, g)
4.渲染3D场景
sence.render();
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