yanzhiguo 发表于 2012-05-06 09:12 浏览次数:1,280 views 来源:
使用Sandy3d 3.0建立一个3d物件的基本步骤:
1.建立一个摄像机
var carm:Camera3D = new Camera3D(300, 300);
carm.z = -400;
2.建立一个装物件的Group
var g:Group = new Group();
var box:Box = new Box(”box”, 100, 100, 100);
box.rotateX = 50;
box.rotateY = 50;
g.addChild(box);
3.建立3D场景,把3D场景的容器(当前影片主时间轴),摄像机,Group加入到3D场景
sence = new Scene3D(”sence”, this, carm, g)
4.渲染3D场景
sence.render();
相关培训课程:网页美术设计师就业班————7月13日开课
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新科海 发表于 2012-05-06 09:07 浏览次数:2,627 views 来源:
photoshop剪切蒙板

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yanzhiguo 发表于 2012-05-06 09:06 浏览次数:1,918 views 来源:
Flash 3D 应用目前是一个趋势,多半是使用以下几个引擎。毫无疑问,Flash 10 (CS4) 也会支持一些 3D 特性.只不过是软模拟,而非真正意义上的 3D.
- Alternativa 3D 俄罗斯
http://www.alternativaplatform.com/
- Away3D 美国
http://www.away3d.com/
- FIVe3D 法国
http://www.mathieu-badimon.com/
- Papervision 3D (PV3D) 巴西
http://www.papervision3d.org/
- Sandy 3D Engine 德国
http://www.flashsandy.org/
- Roxik Sharikura 3D Library 日本
http://temp.roxik.com/
- Sharikura 3D
http://temp.roxik.com/datas/physics/index.html
- five3D
http://five3d.mathieu-badimon.com/
- unity3d
http://unity3d.com
P.S.顺便推荐一个应用演示:Spectra visual newsreader
第1个是俄罗斯的很厉害,网站上有很多demo!效果很不错,国内好像应用挺多的,当然国内也有一些程序达人们自己编写的不过多少都有些不开源啊!不过以上这些就已经很强悍了,会一个都可以做很多效果了,如果你都弄懂,那也不错,可以按照他们的长处综合使用在一起。
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新科海 发表于 2012-05-06 07:01 浏览次数:944 views 来源:
新科海 发表于 2012-05-06 00:18 浏览次数:1,446 views 来源:
这种上中下的布局在很多网站上都用到过,这个是在汽车flash网站上表现得效果

东风本田汽车flash网站设计
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yanzhiguo 发表于 2012-05-05 11:37 浏览次数:1,527 views 来源:
其实对于产品UI设计流程特别是对于大型的互联网公司的要求特别高,经过不断的挑“刺”后才得以面世,得到的设计稿件完全与最初版本不同,商业类的产品会让产品和商业气息相兼容,与UI设计师的最初思想完全不同,而UI设计师会将自己的风格带到产品中来,会给产品灌输一种“性格”,该产品特有的 “性格 ”。
一般公司只将把UI设计流程分为四个简单的阶段:分析、设计、配合、验证。

1、分析阶段
需求分析、用户场景模拟、竟品分析(聆听用户心声)。
需求分析:对于一个产品来说,必然有对用户需求的分析内容,更多的是从MRD与PRD获得,或者从产品需求评审会议上得到需求分析的内容,当然可以直接与产品经理交流获得相关产品需求。如果说设计原则是所有设计的出发点的话,那么用户需求就是本次设计的出发点。
用户场景模拟:好的设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户使用场景分析就很重要,了解产品的现有交互以及用户使用产品习惯等,但是设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。
竞品分析(聆听用户心声):竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别 人的设计会有触类旁通的好处。当市场上存在竞品时,去听听用户的评论,哪怕是骂声都好,别沉迷于自己的设计中,让真正的用户说话。
输入物:MRD、PRD、市场需求文档、市场调查报告、竞品分析文档(或其一或全部)
输出物:设计初稿(或许只是几个简单的界面)
2、设计阶段
设计方法采用面向场景、面向事件驱动和面向对象的设计方法。面向场景是针对该产品使用场所等模拟,模拟用户在多种情况下产品使用的模拟。面向事件驱动则是 对产品响应与触发事件的设计,一个提示框,一个提交按钮……这类都是对事件驱动的设计。面向对象,产品面向的用户不同对于产品的设计要求不同,不同年龄层 的用户对于产品的要求不同,产品的用户定位将对UI设计师影响因素。
输入物:交互文档(高保真原型)
输出物:设计终稿(所有的设计稿)
3、配合
UI设计师交出产品设计图时,更多的配合开发人员、测试人员进行截图配合。配合开发人员对于PSD格式的图片切图操作,对于不同的开发人员的要求,切图方式也有不同,UI设计师需配合相关的开发人员进行最适合的切图配合。
输入物:设计终稿
输出物:设计修改稿(设计稿切片)
4、验证
产品出来后,UI设计师需对产品的效果进行验证,与当初设计产品时的想法是否一致,是否可用,用户是否接受,以及与需求是否一致。都需要UI设计师验证,UI设计师是将产品需求用图片展现给用户最直接的经手人,对于产品的理解会更加深刻。
输入物:产品
输出物:产品(面向用户最终版本)

产品UI设计中夹杂着许多设计原则要求,统一公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。UI设计师应该分析公司产品的特点,制定符合产品生命周期的UI设计流程。每个产品的生命周期中,UI设计师应该严格按照流程,完成每个环节的职责,确保流程准确有效的得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。
建议:UI设计师有自己的风格,同样有自己的个性,建议在时间充裕时,UI设计师做二套设计稿,一套适合企业的,一套适合自己的,当老板对企业那套设计不满意时,将适合自己的一套展示给用户,或许会有不同的效果!
来源:http://www.537520.com/
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